Guias

Nukes, SAMs e Fallout do RoWorld

Silos, ogivas, interceptação, Arsenal de Stars e por que fallout bloqueia os 80%.

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Nukes e fallout

Armas nucleares transformam um stalemate no RoWorld numa corrida craterada por 80% World Control — ou num mapa matematicamente travado. Este guia cobre Missile Silos (~1.000.000 gold), munições Atom / Hydrogen / MIRV, interceptação SAM, o Arsenal de Stars (Mega Nuke e amigos), o efeito do fallout na barra de vitória, descontaminação com tropas e X para cancelar targeting. Use com o plano late-game em Como vencer e rankings de estrutura na Lista de tiers. Vídeos tips (incluindo Radex Tips, outubro 2026) enfatizam colocar SAM extremamente perto dos sites nucleares. Veja também Estratégia defensiva.

RoWorld (antigo RoFront) é multiplayer online gratuito no Roblox. Nukes são ferramenta late, não build de abertura.

Missile Silo — a rampa de lançamento, não a bomba

Um Missile Silo custa da ordem de 1.000.000 gold. Construí-lo libera acesso a lançamento nuclear. Não te dá ogivas grátis automaticamente — opções Atom, Hydrogen e MIRV são compras ou seleções separadas assim que o Silo existe. Se sua taxa de gold não consegue substituir um buraco de um milhão de gold, você não está pronto. Estabilize Cities, Factories e uma linha de Defense Post primeiro.

Sequência sã antes de clicar Silo:

  1. Taxa de gold estável e várias Cities.
  2. Segure a borda importante com tropas e um Defense Post.
  3. Confirme que 1M de gold não esvazia o plano da próxima City ou SAM.
  4. Coloque o Silo em terra interior defendida, não numa ponta que um Boat possa roubar.

Atom, Hydrogen e MIRV

Assim que o Silo estiver up, a família documentada de armas inclui:

  • Atomic Bomb — strike tático / estratégico menor para hubs e linhas moles.
  • Hydrogen Bomb — dano mais pesado a população, infraestrutura e terra.
  • MIRV — pressão multi-ogiva contra cinturões defensivos cavados e concentrações de tropas.

Preços exatos de gold de cada munição variam por build e estão impressos no menu — sempre leia o botão. Propósito vence tamanho de payload:

  • Delete ou amoleça um Silo inimigo antes que eles te glass.
  • Quebre uma parede de Defense Post à frente de uma onda terrestre.
  • Punir um cluster de capital que está alimentando a taxa deles.

Não nuke “porque pode.” Toda cratera arrisca fallout em terra que você ainda precisa para porcentagem.

Targeting e cancel com X

Entre em targeting de nuke pelo fluxo Silo / Nuke do radial, escolha o impacto e confirme. X cancela um alvo nuclear pendente no desktop — use no instante em que a mira sentar no seu próprio core, num ally que você ainda precisa ou na última ponte de terra rumo a 80%. Devices touch costumam expor um Cancel na tela. Disciplina de misclick importa mais que flair de mira. Lista completa de inputs: Controles.

Depois que um strike aterrissa, continue lendo o painel Attacks. Nukes mudam território; não auto-vencem a guerra terrestre. Mande ataques de follow-up em ratio deliberado e re-plante Defense Posts na nova linha.

SAM Launchers — seu teto anti-nuke

SAM Launchers são reportados em torno de 1.500.000 gold no primeiro, com o próximo muitas vezes saltando mais alto (cerca de 3.000.000 em algumas observações). Eles rastreiam e derrubam automaticamente ogivas balísticas e nucleares cujo impacto cai dentro do dome (comumente descrito na ordem de ~70 tiles para planejamento de cobertura).

SAMs protegem seu core, não o continente inteiro. Coloque-os sobre Cities, Silos e clusters densos de Factory. Comprar um Silo sem cobertura SAM convida um strike espelho que deleta seu investimento. Num lobby pesado de nuke, SAM antes de flex de Arsenal de vaidade.

Arsenal de Stars — não é gold, nem sempre gated por Silo

Separado da munição de Silo, o menu Arsenal / Stars gasta Stars em strikes e suporte únicos. Itens observados do menu incluem:

Item do ArsenalStars (observado)
Mega Nuke20.000
Scattershot30.000
Reinforcements40.000
Artillery50.000
Air Strike60.000
Railgun75.000

Não pague preços de Stars com gold. Não assuma que todo strike do Arsenal exige Silo — o menu é listado à parte das munições de Silo. Raios de blast não são totalmente publicados; trate Mega Nuke como closer escasso, não substituto de Cities. Confira a Lista de tiers ao decidir se Stars rendem mais em Mega Nuke versus opções de suporte na meta atual.

Fallout vs a vitória de 80%

Fallout / terra irradiada não conta para World Control. Você pode pintar o mapa na sua cor, glass o último rival e ainda ficar abaixo de 80% porque tiles contáveis foram removidos da lógica de denominador/numerador que o HUD usa. Um endgame mal nukeado pode ficar matematicamente estranho mesmo com bandeiras em todo lugar.

Implicações:

  • Prefira nukear grades de produção e Silo inimigas que você não precisa possuir na hora.
  • Evite glassing recíproco do cinturão contestado final.
  • Depois de tomar chão irradiado, descontamine antes de esperar a barra GOAL se mover.

Descontaminar com tropas

Tiles irradiados podem ser reclaimados: clique o tile de fallout / reclaim e gaste tropas (attack ratio vale, mesmo pool de expands e ataques). Limpe fallout em terra que fica entre você e 80%, e em tiles de renda que pretende Factory de novo. Deixar zonas verdes da morte no core é como exércitos “vencedores” travam em 76–79%.

Descontaminação não é grátis — um ratio alto enquanto limpa pode despir a borda que ainda está sob ataque convencional. Caia para 10–25% se estiver limpando enquanto defende.

Cheat sheet de doutrina nuclear

MetaFerramentaCuidado
Liberar lançamentosSilo ~1M goldRenda precisa recuperar
Hits táticos / estratégicosAtom / Hydrogen / MIRVFallout em terra necessária
Sobreviver à trocaSAM ~1.5M+Cobre o dome, não o mapa inteiro
Flex / closers de StarsMega Nuke e ArsenalStars ≠ gold; escasso
Consertar a barra de vitóriaDescontaminar com tropasRatio ainda drena o exército
Parar um misclickCancel com XMemória muscular antes do lançamento

Quando não ir nuclear

  • Você ainda está na curva early City / Factory.
  • Não tem SAM e o lobby já tem Silos.
  • O único caminho para 80% é a terra que você está prestes a irradiar.
  • Você já está marcado Traitor e cercado — um nuke não conserta cinco bordas com desconto.

Jogue nukes como bisturi dentro da fase late de Como vencer. Economia constrói o Silo; SAMs o mantêm; tropas terrestres e descontaminação casham os 80%.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas às dúvidas mais comuns sobre RoWorld.

Quanto custa um Missile Silo no RoWorld?

Cerca de 1.000.000 gold. Libera acesso a lançamento nuclear; munições Atom, Hydrogen e MIRV são gastos separados mostrados na UI de lançamento.

SAMs param nukes?

SAM Launchers interceptam automaticamente ogivas miradas dentro do dome de cobertura. Protegem seu core — compre-os antes de uma troca de nuke.

O que é o Arsenal de Stars?

Um menu separado que gasta Stars em ferramentas únicas como Mega Nuke, Scattershot, Reinforcements, Artillery, Air Strike e Railgun. Não confunda custos de Stars com munição de gold do Silo.

Por que fallout não conta para 80% World Control?

Tiles irradiados ficam excluídos da porcentagem de vitória até você descontaminá-los clicando os tiles e gastando tropas.

Como cancelo um nuke?

Aperte X enquanto o targeting estiver ativo (ou use Cancel na tela no mobile). Cancele se o impacto sentar no seu core, num ally necessário ou em terra que você ainda precisa contar.

Iniciantes devem rushar nukes?

Não. Vença early e mid com Cities, Factories, Defense Posts e alianças. Some Silo e SAM só quando renda e bordas estiverem estáveis.