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Nukes, SAMs et fallout RoWorld

Silos, ogives, interception, Arsenal Stars, et pourquoi le fallout bloque 80 %.

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Nukes et fallout

Les armes nucléaires transforment un stalemate RoWorld en une course cratérisée vers 80 % World Control — ou en une carte mathématiquement coincée. Ce guide couvre les Missile Silos (~1 000 000 or), les munitions Atom / Hydrogen / MIRV, l’interception SAM, l’Arsenal Stars (Mega Nuke et amis), l’effet du fallout sur la barre de victoire, la décontamination par troupes, et X pour annuler le ciblage. Utilisez-le avec le plan late-game dans Comment gagner et les classements de structures sur la Classement.

RoWorld (anciennement RoFront) est du multijoueur en ligne gratuit sur Roblox. Les nukes sont un outil late, pas un build d’ouverture.

Missile Silo — le pad de lancement, pas la bombe

Un Missile Silo coûte de l’ordre de 1 000 000 or. Le construire débloque l’accès au lancement nucléaire. Il ne donne pas automatiquement des ogives gratuites — les options Atom, Hydrogen et MIRV sont des achats ou sélections séparés une fois le Silo existant. Si votre taux d’or ne peut pas remplacer un trou d’un million d’or, vous n’êtes pas prêt. Stabilisez d’abord Cities, Factories et une ligne Defense Post.

Séquence saine avant de cliquer Silo :

  1. Taux d’or stable et plusieurs Cities.
  2. Tenez la frontière importante avec troupes et un Defense Post.
  3. Confirmez que 1M d’or ne videra pas le plan pour la prochaine City ou SAM.
  4. Placez le Silo en territoire intérieur défendu, pas sur une pointe qu’un Boat peut voler.

Atom, Hydrogen et MIRV

Une fois le Silo up, la famille d’armes documentée inclut :

  • Atomic Bomb — frappe tactique / stratégique plus petite pour hubs et lignes soft.
  • Hydrogen Bomb — dégâts plus lourds sur population, infrastructure et territoire.
  • MIRV — pression multi-ogives contre ceintures défensives dug-in et concentrations de troupes.

Les prix exacts en or de chaque munition varient selon le build et sont imprimés in-menu — lisez toujours le bouton. Le but bat la taille de payload :

  • Supprimer ou soft un Silo ennemi avant qu’ils ne vous glassent.
  • Craquer un mur Defense Post devant une vague terrestre.
  • Punir un cluster de capitale qui nourrit leur taux.

Ne nukez pas « parce que vous pouvez ». Chaque cratère risque du fallout sur un territoire dont vous avez encore besoin pour le pourcentage.

Ciblage et annulation X

Entrez en ciblage nuke depuis le flux Silo / Nuke radial, choisissez l’impact, puis confirmez. X annule une cible nucléaire en attente sur desktop — utilisez-le dès que le crosshair est sur votre propre core, un allié dont vous avez encore besoin, ou le dernier pont terrestre vers 80 %. Les appareils tactiles exposent en général un Cancel à l’écran. La discipline misclick compte plus que le flair de visée. Liste d’inputs complète : Contrôles.

Après qu’une frappe atterrit, continuez de lire le panneau Attacks. Les nukes changent le territoire ; elles ne gagnent pas automatiquement la guerre terrestre. Envoyez des attaques de suivi à un ratio délibéré et re-plantez des Defense Posts sur la nouvelle ligne.

SAM Launchers — votre toit anti-nuke

Les SAM Launchers sont rapportés autour de 1 500 000 or pour le premier, le suivant sautant souvent plus haut (environ 3 000 000 dans certaines observations). Ils trackent et abattent automatiquement les ogives balistiques et nucléaires entrantes dont l’impact tombe dans leur dôme (couramment décrit de l’ordre de ~70 tuiles pour la planification de couverture).

Les SAMs protègent votre core, pas tout le continent. Placez-les sur Cities, Silos et clusters Factory denses. Acheter un Silo sans couverture SAM invite une frappe miroir qui supprime votre investissement. Dans un lobby nuke-heavy, SAM avant le flex Arsenal de vanité.

Les vidéos tips (dont Radex Tips, octobre 2026) insistent pour placer les SAM extrêmement près des sites nucléaires. Voir aussi Stratégie défensive.

Arsenal Stars — pas de l’or, pas toujours gated Silo

Séparé des munitions Silo, le menu Arsenal / Stars dépense des Stars en frappes et support ponctuels. Items de menu observés :

Item ArsenalStars (observé)
Mega Nuke20 000
Scattershot30 000
Reinforcements40 000
Artillery50 000
Air Strike60 000
Railgun75 000

Ne payez pas les prix Stars avec de l’or. Ne supposez pas que chaque frappe Arsenal exige un Silo — le menu est listé à part des munitions Silo. Les rayons de blast ne sont pas entièrement publiés ; traitez Mega Nuke comme un closer rare, pas un substitut aux Cities. Consultez la Classement pour décider si les Stars sont mieux dépensées en Mega Nuke vs options de support dans la méta actuelle.

Fallout vs la victoire 80 %

Le fallout / territoire irradié ne compte pas vers World Control. Vous pouvez peindre la carte de votre couleur, glasser le dernier rival, et encore être sous 80 % parce que des tuiles countable ont été retirées de la logique dénominateur/numérateur que le HUD utilise. Un endgame mal nuké peut devenir mathématiquement awkward même pendant que les drapeaux restent partout.

Implications :

  • Préférez nuker les grilles de production et Silo ennemies que vous n’avez pas besoin de posséder immédiatement.
  • Évitez le glassing réciproque de la ceinture contestée finale.
  • Après avoir pris du sol irradié, décontaminez avant d’attendre que la barre GOAL bouge.

Décontaminer avec des troupes

Les tuiles irradiées peuvent être reclaimées : cliquez la tuile fallout / reclaim et dépensez des troupes (le ratio d’attaque s’applique, même pool que expands et attaques). Clear le fallout sur le territoire entre vous et 80 %, et sur les tuiles de revenu que vous comptez Factory encore. Laisser des zones de mort verte dans votre core, c’est comment les armées « gagnantes » stallent à 76–79 %.

La décontamination n’est pas gratuite — un haut ratio pendant le clear peut stripper la frontière encore sous attaque conventionnelle. Descendez à 10–25 % si vous clean pendant que vous défendez.

Aide-mémoire doctrine nucléaire

ObjectifOutilAttention
Débloquer lancementsSilo ~1M orLe revenu doit récupérer
Hits tactiques / stratégiquesAtom / Hydrogen / MIRVFallout sur territoire nécessaire
Survivre à l’échangeSAM ~1.5M+Couvre le dôme, pas toute la carte
Flex / closers StarsMega Nuke & ArsenalStars ≠ or ; rares
Corriger la barre de victoireDécontamination troupesLe ratio drain encore l’armée
Arrêter un misclickAnnulation XMuscle memory avant le lancement

Quand ne pas aller nucléaire

  • Vous êtes encore dans la courbe City / Factory early.
  • Vous n’avez pas de SAM et le lobby a déjà des Silos.
  • Le seul chemin vers 80 % est le territoire que vous allez irradier.
  • Vous êtes déjà marqué Traitor et encerclé — une nuke ne fixera pas cinq frontières discount.

Jouez les nukes comme un scalpel dans la phase late de Comment gagner. L’économie construit le Silo ; les SAMs le gardent ; les troupes terrestres et la décontamination encaissent les 80 %.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes sur RoWorld.

Combien coûte un Missile Silo dans RoWorld ?

Environ 1 000 000 or. Il débloque l'accès au lancement nucléaire ; les munitions Atom, Hydrogen et MIRV sont des dépenses séparées affichées dans l'UI de lancement.

Les SAMs arrêtent-ils les nukes ?

Les SAM Launchers interceptent automatiquement les ogives visées dans leur dôme de couverture. Ils protègent votre core — achetez-les avant un trade nuke.

Qu'est-ce que l'Arsenal Stars ?

Un menu séparé qui dépense des Stars en outils ponctuels comme Mega Nuke, Scattershot, Reinforcements, Artillery, Air Strike et Railgun. Ne confondez pas les coûts Stars avec les munitions Silo en or.

Pourquoi le fallout ne compte-t-il pas pour 80 % World Control ?

Les tuiles irradiées sont exclues du pourcentage de victoire tant que vous ne les décontaminez pas en cliquant les tuiles et en dépensant des troupes.

Comment annuler une nuke ?

Appuyez sur X pendant que le ciblage est actif (ou utilisez Cancel à l'écran sur mobile). Annulez si l'impact est sur votre core, un allié nécessaire, ou un territoire que vous devez encore compter.

Les débutants doivent-ils rusher les nukes ?

Non. Gagnez early et mid game avec Cities, Factories, Defense Posts et alliances. Ajoutez Silo et SAM seulement quand revenu et frontières sont stables.