Tier list de l'Arsenal de RoWorld
Mega Nuke, Scattershot, Railgun, Reinforcements et le reste, notés selon ce qu'ils changent.
L’Arsenal est le lieu où vit la progression de compte de RoWorld. Vous gagnez des Stars en jouant des matchs et vous les dépensez, ou vous payez directement en Robux, pour débloquer des objets permanents qui changent votre façon de jouer. Il y a huit objets, et les prix sont assez raides pour que l’ordre dans lequel vous les achetez compte.
Comment on gagne des Stars
Chaque match verse des Stars sur six lignes : match joué, temps survécu, terres tenues, nations conquises, première place, et victoire. Les primes observées sur des matchs ordinaires vont d’environ 1 000 à plus de 3 000 Stars, et le booster 2x Stars double ce total sur le même match.
Ce chiffre compte pour la planification. Un objet à 40 000 Stars représente environ 15 à 35 matchs de revenus, ce qui est un engagement sérieux dans un jeu gratuit.
Tier S — achetez-les en premier
Reinforcements — 149 Robux / 40 000 Stars
Payez de l’or pour obtenir immédiatement 20 pour cent de troupes en plus, et c’est de nouveau disponible toutes les 30 secondes. Dans un jeu où chaque attaque engage un pourcentage de votre armée en poste, une rafale fixe de 20 pour cent est l’objet de combat le plus puissant de l’Arsenal. Un enregistrement situe le coût en match autour de 100 000 gold par utilisation, ce qui est abordable en milieu de partie et décisif dans un combat serré.
2x Stars — 59 Robux
Double votre prime de Stars en fin de match. Un match à 1 035 Stars devient un match à 2 070. Cela ne fait rien à l’intérieur d’un match, et c’est pourquoi il paraît bon marché, mais l’effet se compose : il divise par deux le temps nécessaire pour chaque autre objet de cette liste, et 59 Robux est le prix le plus bas de l’Arsenal.

Tier A — achats solides pour des objectifs précis
Railgun — 999 Robux
Un rayon de souffle de 50 cases délivré directement depuis l’orbite, et il est indiqué comme non interceptable par les SAM Launchers. Cela en fait la seule arme du jeu qui contourne un dispositif défensif complet. C’est aussi l’objet le plus cher de l’Arsenal à 999 Robux, c’est donc un achat de fin de partie pour les joueurs qui ont déjà bâti leur économie.
Mega Nuke — 39 Robux / 20 000 Stars
Quatre fois le souffle d’une Atomic Bomb, lancée depuis un Missile Silo. À 39 Robux, c’est l’arme la moins chère de la boutique et l’un des meilleurs rapports qualité-prix du jeu — la seule exigence étant de posséder un silo, ce que couvre le guide des bombes atomiques et des retombées. Une liste de la communauté situe son rayon à 45 cases.

Tier B — utile une fois les bases posées
Scattershot — 67 Robux / 40 000 Stars
Se divise en quatre à six ogives ciblées indépendamment, et un seul SAM Launcher ne peut pas toutes les intercepter. C’est une véritable arme différente plutôt qu’une bombe plus grosse, ce qui la rend plus utile que son prix ne le laisse penser contre un cœur bien défendu.
Rapid Reload — 129 Robux
Réduit l’attente entre les activations de l’Arsenal. C’est l’un des objets les moins chers, et il s’accorde bien avec Reinforcements, car toute la valeur de Reinforcements tient au délai de 30 secondes entre chaque utilisation.
Tier C — situationnel, gardez vos Stars
Air Strike — 349 Robux
Une attaque aérienne plutôt qu’une frappe nucléaire. C’est l’une des entrées les plus chères de la boutique, son effet exact n’est pas indiqué sur la description de l’objet, et elle entre en concurrence avec les Stars qui achètent les Reinforcements.
Artillery — 99 Robux
Un bombardment conventionnel qui ne crée pas de retombées. C’est réellement utile en fin de partie, là où une bombe atomique brûlerait des terres dont vous avez besoin de compter, mais il coûte plus cher que le Scattershot et inflige moins de dégâts.
Le tableau complet
| Objet | Prix | Effet | Note |
|---|---|---|---|
| 2x Stars | 59 Robux | Double la prime de Stars de fin de match | S |
| Reinforcements | 149 Robux / 40 000 Stars | +20 % de troupes immédiatement, toutes les 30 secondes | S |
| Railgun | 999 Robux | Frappe orbitale de 50 cases, non interceptable par les SAM | A |
| Mega Nuke | 39 Robux / 20 000 Stars | 4x le souffle d’une Atomic, exige un Missile Silo | A |
| Scattershot | 67 Robux / 40 000 Stars | Se divise en 4 à 6 ogives, un seul SAM ne peut pas tout arrêter | B |
| Rapid Reload | 129 Robux | Délai de réutilisation plus court entre activations | B |
| Air Strike | 349 Robux | Attaque aérienne sur une zone cible | C |
| Artillery | 99 Robux | Bombardement conventionnel, sans retombées | C |
Ordre d’achat recommandé
Achetez d’abord 2x Stars, puis Reinforcements, puis dépensez le reste de vos Stars sur le style d’arme qui vous plaît. Si vous comptez utiliser des bombes atomiques, un Mega Nuke plus un Missile Silo est le meilleur rapport qualité-prix à long terme de la boutique, et le tier list des bâtiments explique pourquoi le silo lui-même est classé bas.
Questions fréquentes
Des réponses rapides aux questions que les joueurs de RoWorld posent le plus.
Quel est le meilleur objet de l'Arsenal de RoWorld ?
Reinforcements, qui vous donne 20 pour cent de troupes supplémentaires à la demande et redevient disponible toutes les 30 secondes. Pour le pur rapport qualité-prix, 2x Stars à 59 Robux est l'entrée la moins chère et double votre prime de match.
Comment gagner des Stars sur RoWorld ?
En jouant des matchs. Les primes sont réparties entre match joué, temps survécu, terres tenues, nations conquises, première place et victoire, et les matchs ordinaires ont été observés versant environ 1 000 à 3 000 Stars.
Le Railgun vaut-il 999 Robux sur RoWorld ?
C'est l'objet le plus cher, mais c'est la seule arme indiquée comme non interceptable par les SAM Launchers, et il livre un souffle de 50 cases depuis l'orbite. C'est un achat de fin de partie pour les joueurs qui ont déjà bâti leur économie.
Les objets de l'Arsenal fonctionnent-ils en mode solo ?
Ce sont des déblocages au niveau du compte liés à votre profil plutôt qu'à un match, ils s'appliquent donc où que vous jouiez. Les matchs solo ne comportent pas la même concurrence, ce qui change leur valeur, pas leur disponibilité.
Dois-je acheter le Mega Nuke ou le Scattershot ?
Le Mega Nuke est moins cher et frappe plus fort, mais il exige un Missile Silo. Le Scattershot se divise en quatre à six ogives qu'un seul SAM ne peut pas arrêter, ce qui en fait la meilleure réponse contre un cœur bien défendu.