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Joueurs

RoWorld Tribes, nations et joueurs

Qui se trouve sur la carte, ce que chacun veut, et qui mérite votre attention.

Dernière mise à jour:

Regardez un tableau de score de RoWorld pour la première fois et il peut sembler écrasant. Une liste de pays, une liste de noms plus petits, et une poignée de pseudos Roblox, tous en concurrence pour le même continent. Ce ne sont pas le même type d’adversaire, et les traiter comme tels est la façon dont de bons joueurs perdent des minutes entières de partie.

Trois choses différentes sur une même carte

La description du jeu pose l’échelle sans détour : vous vous étendez à partir d’une seule nation et vous rivalisez avec 88 nations jouées par des joueurs et des centaines de tribus. Cette phrase contient trois groupes distincts.

Les joueurs humains apparaissent avec leurs pseudos Roblox. Ce sont les seuls adversaires capables de s’allier à vous, de vous trahir, de vous faire un Donate ou de convenir d’un plan. Ce sont aussi les seuls à changer de comportement parce que vous avez fait quelque chose il y a cinq minutes.

Les nations contrôlées par l’ordinateur apparaissent sous des noms de pays et de régions — Spain, Levant, Brazil, et ainsi de suite. Elles s’étendent selon leur propre calendrier, elles bâtissent leur propre économie, et elles vous attaqueront si vous êtes à côté et en croissance. Elles ne se coordonnent pas entre elles, ne lisent pas votre ordre de construction, et se fichent que vous veniez de former une alliance à deux provinces d’ici.

Les tribus sont les petits établissements épars entre les nations. Elles occupent quelques cases, elles coûtent peu, et elles sont la chose la plus facile à absorber sur la carte. Elles comptent aussi. Une case tribale que vous conquérez est une case vers vos 80 %, exactement comme une case prise à une grande nation.

Carte du territoire de RoWorld montrant une petite nation à côté de la Yakk Tribe et des Frostwardens au nord, avec les frontières de territoire dans différentes couleurs

Pourquoi les comptes ne s’additionnent pas

Le chiffre de 88 nations jouées par des joueurs décrit le monde entier, pas un serveur. La fiche Roblox de RoWorld annonce un maximum de 55 joueurs par serveur, et les lignes du lobby affichent un dénominateur de 50. Un serveur unique accueille donc un sous-ensemble de la population, et le reste du monde est complété par des nations contrôlées par l’ordinateur.

C’est pourquoi vous verrez un tableau de score avec trois pseudos humains et quarante libellés de pays. Ce n’est pas un bug, et ce n’est pas le signe que le serveur est presque vide. C’est l’état normal d’un match public de RoWorld.

La conséquence pratique : le nombre de véritables adversaires dans votre serveur est assez réduit pour être repéré. Parcourez le tableau de score et cherchez les noms qui ressemblent à des pseudos plutôt qu’à des pays : voilà vos adversaires réels. Tous les autres sont un décor de fond qui s’étendra que vous soyez là ou non.

Ce que valent réellement les tribus

Une tribu vaut exactement ses cases, et rien de plus. On ne peut pas s’allier à elle. Elle ne peut pas faire de Donate. Elle ne construira pas de Port, n’entraînera pas de défenseur, et ne contredira pas votre poussée.

Alors pourquoi les nettoyer ?

Parce que la condition de victoire porte sur le pourcentage de contrôle mondial, pas sur le pourcentage de contrôle ennemi. Chaque case compte dans le même dénominateur, et les cases d’une tribu sont souvent collées aux vôtres. Un joueur qui ignore les petits établissements à ses frontières découvrira qu’un tiers de son potentiel territorial se cache derrière un voisin qui ne coûte rien à prendre.

La méthode efficace n’a rien de spectaculaire : nettoyez les tribus tôt, avec un petit ratio, tant que votre attention est encore bon marché. Le guide de stratégie d’expansion explique comment régler le ratio d’attaque d’une poussée que vous prévoyez incontestée.

Pourquoi les nations contrôlées par l’IA méritent attention

Les nations contrôlées par l’IA ne sont pas des menaces au sens où le sont les humains, mais ce sont du terrain. Une grande nation robot qui s’étend jusqu’à votre frontière prend les cases que vous vouliez, et le fait sans rancune ni contre-attaque. Deux choses à faire dans ce cas :

  • Lisez la frontière, pas le libellé. Une nation IA portant un nom anodin peut être le plus gros bloc de votre côté de la carte.
  • Débarrassez-vous d’elles avant qu’elles ne grossissent. La liste des nations explique quels départs s’étendent le plus vite et lesquels restent petits pendant toute la partie.

Le joueur humain à côté de vous

Un seul adversaire humain dans votre serveur change votre plan plus que n’importe quel nombre de nations IA. Un humain tiendra un front, construira un Defense Post exactement là où vous comptiez attaquer, et minutera sa poussée au moment où vos troupes sont engagées ailleurs.

La parade est la préparation plutôt que la réaction. Pendant votre fenêtre protégée, repérez les joueurs humains, observez leur territoire, et notez s’ils ont une ligne de Defense Posts, un Port, ou rien du tout. Ce dernier cas est votre prochaine cible, et vous ne la trouverez jamais en regardant uniquement votre propre écran. Le tier list des bâtiments explique ce qu’un Defense Post fait réellement à une attaque.

Travailler avec les autres joueurs plutôt que contre eux

L’autre moitié du roster n’est pas faite d’ennemis. Les joueurs humains peuvent être des alliés, et le bouton Ally de la roue d’actions transforme une frontière en cessez-le-feu. Les alliances stoppent entièrement les combats le long de cette frontière, ce qui vaut plus que les cases que vous gagneriez en vous battant là, parce que ces troupes peuvent servir sur un front où le terrain est réellement gagnable.

Le guide des alliances couvre le moment où une alliance vaut la peine d’être conclue et ce que sa rupture vous coûte pendant les 30 secondes qui suivent l’apparition de la bannière de traître.

Une courte check-list pour lire une partie

  • Tableau de score : combien de noms sont des pseudos ? Voilà votre nombre d’adversaires réels.
  • Frontières : quels petits établissements sont adjacents à vous et encore libres ? Nettoyez-les d’abord.
  • Croissance : quelle nation IA s’étend vers vous le plus vite ? Prenez les cases avant son arrivée.
  • Humains : qui a un Defense Post, qui a un Port, et qui n’a rien ? Attaquez le dernier.
  • Timing : quand un humain apparaît à votre frontière, décidez tout de suite si c’est une alliance ou un combat, et agissez avant qu’il pose un Defense Post.
FAQ

Questions fréquentes

Des réponses rapides aux questions que les joueurs de RoWorld posent le plus.

Quelle est la différence entre une nation et une tribu sur RoWorld ?

Une nation est un grand établissement avec sa propre économie et son propre comportement, tandis qu'une tribu est un établissement bien plus petit qui n'occupe qu'une poignée de cases. Les tribus ne peuvent ni s'allier, ni faire de Donate, ni bâtir de défenses, mais les cases qu'elles détiennent comptent toujours dans l'objectif de 80 % de contrôle mondial.

Tous les pays de la carte de RoWorld sont-ils de vrais joueurs ?

Non. Seuls les adversaires portant un pseudo Roblox sont humains. Les pays et les régions sont des nations contrôlées par l'ordinateur qui s'étendent selon leur propre calendrier. Un serveur accueille au maximum 55 joueurs, donc l'essentiel de la carte est administré par l'IA.

Faut-il conquérir les tribus sur RoWorld ?

Oui, et tôt. Les cases d'une tribu comptent dans le même dénominateur de 80 % que n'importe quelle autre terre, elles longent vos frontières, et ce sont les terres les moins chères à prendre. Les nettoyer avec un petit ratio d'attaque tant que votre attention est encore bon marché est la bonne façon de jouer.

Combien de véritables adversaires se trouvent dans un serveur RoWorld ?

Bien moins que ne le laisse croire le tableau de score. Le plafond du serveur est de 55 joueurs et le dénominateur du lobby de 50, alors que le monde contient 88 nations jouées par des joueurs et des centaines de tribus : le reste, c'est de l'IA. Repérez les pseudos Roblox pour trouver les humains.

Peut-on s'allier à une tribu sur RoWorld ?

Non. L'option Ally est destinée aux nations qui partagent une frontière. Les tribus n'ont pas de diplomatie, pas d'économie à échanger et pas de défense digne de ce nom : ce sont simplement des terres en attente d'être revendiquées.