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RoWorld Bombes atomiques, retombées et décontamination

Le bouton le plus destructeur du jeu, et les terres qu'il ruine à jamais.

Dernière mise à jour:

RoWorld vous donne des armes nucléaires, et les armes nucléaires sont un piège. Une frappe retire une énorme quantité de territoire ennemi de la carte — et transforme ce même territoire en retombées qui ne comptent pas dans vos 80 pour cent.

Ce qu’il vous faut avant de pouvoir lancer

Vous devez posséder un Missile Silo, qui coûte 1 000 000 gold. Le silo débloque le terminal de lancement ; les munitions sont un achat séparé par-dessus. Un silo sans munitions est un bâtiment très coûteux qui ne fait rien.

Les trois armes du jeu

Atomic Bomb — 750 000 gold, rayon de souffle de 30 cases. L’option tactique. Elle nettoie un cœur fortifié, anéantit une garnison et retire un morceau de territoire du plateau. Elle est assez grande pour briser une position bien défendue sans détruire la moitié de la carte.

Hydrogen Bomb — 5 000 000 gold, rayon de souffle de 100 cases. Déni de terrain de fin de partie. Elle peut raser un littoral, ouvrir un corridor pour une invasion, ou dégager un blocus de warships qui vous barre la route. Elle crée aussi une quantité énorme de retombées inutilisables.

MIRV — 25 000 000 gold, rayon de souffle de 350 cases. Une frappe de saturation qui se divise en une large salve d’ogives ciblées indépendamment et sature une région. Un lancement enregistré a envoyé 101 ogives. C’est en substance une déclaration d’intention à l’échelle de la carte.

Frappe nucléaire de RoWorld visant la mer, bouton nucléaire orange allumé en bas à droite, marqueurs d’armée et de ports partout sur la carte et panneau Attacks listant la Thaïlande et le Tchad

Ce que font réellement les SAM Launchers

Un SAM Launcher coûte 1 500 000 gold au premier niveau et 3 000 000 gold au second. Il intercepte automatiquement toute frappe Atomic ou Hydrogen dont le point d’impact tombe dans un dôme de 70 cases autour de lui, et la fait détoner sans dommage en plein vol.

Deux conséquences en découlent. Premièrement, la couverture SAM est locale — elle protège environ un rayon de 70 cases et rien au-delà, donc une colonie lointaine ou un littoral exposé reste totalement dépourvu de protection sauf si vous construisez un second lanceur. Deuxièmement, la couverture n’est pas totale. Un lancement MIRV enregistré de 101 ogives en a tout de même perdu sept à la couverture SAM, ce qui signifie qu’une large salve est réduite sans être arrêtée. Ne considérez jamais un dôme SAM comme une immunité sur une grande zone.

Pourquoi les retombées sont si punitives

Lorsqu’une bombe atomique explose, le terrain affecté devient une Fallout Zone verte et toxique. Le territoire irradié est entièrement exclu de votre pourcentage de contrôle du monde. Ce n’est pas du simple terrain endommagé qui récupère lentement — c’est du terrain qui ne comptera jamais dans le seuil des 80 pour cent à moins que vous n’y envoyiez des troupes pour le reprendre.

C’est là le piège stratégique. Si un combat va jusqu’au point où les deux camps se mettent à frapper, la carte se remplit de sol irradié et aucun camp ne peut réellement atteindre la ligne de victoire. Contaminer environ 40 pour cent de la masse terrestre suffit à bloquer le match sous le seuil, quel que soit le nombre de capitales capturées.

La même chose vaut pour les terres que vous reprenez à quelqu’un d’autre. Si vous héritez d’une région calcinée, elle vous coûte exactement autant qu’elle lui a coûté.

Plusieurs détonations nucléaires déchirent l’Islande dans RoWorld, avec des champignons jaunes, blancs et verts et des ondes de choc concentriques qui couvrent la carte

La décontamination

Les retombées peuvent être reprises, et le coût se mesure en troupes. Gardez au moins 500 000 infanterie en poste en réserve dans votre homeland, puis cliquez sur les cases vertes irradiées de votre frontière. L’invite affiche « Fallout zone - Click: expand with troops », et chaque clic envoie des divisions neutraliser la radiation et rendre la terre à votre contrôle.

Deux règles pratiques :

  • N’essayez jamais de décontaminer en plein combat. Les troupes que vous dépensez à nettoyer le territoire sont des troupes que vous n’employez pas à défendre votre frontière, et les divisions entrent dans une zone qui ne peut pas riposter pour vous.
  • Nettoyez d’abord les bords. Les retombées sur votre frontière extérieure constituent à la fois un trou dans le score et un point d’entrée souple pour votre voisin.

Quand une bombe atomique est réellement justifiée

Les bombes atomiques valent le coup dans trois situations :

  1. Ouvrir un corridor. Une frappe Hydrogen ou MIRV peut dégager un goulot d’étranglement défendu afin que votre armée puisse le traverser.
  2. Punir un ennemi bloqué. Si un voisin a renforcé sa frontière avec des Defense Posts et que vous ne parvenez pas à la briser, une frappe retire les fortifications en même temps que les troupes.
  3. La dissuasion. Un arsenal visible dissuade les gens de vous attaquer, parce qu’une bombe atomique leur coûte plus cher à vous perdre qu’à vous à détenir. C’est la raison la plus fréquente d’achat d’un silo.

Ce pour quoi ils ne valent pas le coup, c’est le spam. Chaque détonation inutile transforme de la terre utilisable en terre inutilisable, et cela vous nuit autant que la cible.

Bombes atomiques et la ligne des 80 pour cent

Planifiez à rebours à partir de la condition de victoire. Décidez quelle part de la carte vous comptez tenir, puis calculez quelle part vous êtes prêt à contaminer — idéalement aucune. Construisez votre silo pour la dissuasion et pour le unique corridor que vous avez réellement besoin d’ouvrir, puis servez-vous du guide de stratégie d’expansion pour planifier la poussée finale sur de la terre propre.

FAQ

Questions fréquentes

Des réponses rapides aux questions que les joueurs de RoWorld posent le plus.

Comment lancer une bombe atomique sur RoWorld ?

Construisez un Missile Silo à 1 000 000 gold pour débloquer le terminal de lancement, puis achetez les munitions séparément. Appuyez sur X pendant que vous visez si vous devez annuler la cible.

Combien coûte un MIRV sur RoWorld ?

25 000 000 gold pour un rayon de souffle de 350 cases, divisée en une large salve d'ogives ciblées indépendamment. Une Atomic Bomb coûte 750 000 gold pour 30 cases et une Hydrogen Bomb 5 000 000 gold pour 100 cases.

Les terres irradiées comptent-elles dans la victoire à 80 % sur RoWorld ?

Non. Le territoire irradié est exclu de votre pourcentage de contrôle du monde, donc chaque case contaminée est un trou permanent dans votre score jusqu'à ce que vous y envoyiez des troupes pour la reprendre.

Un SAM Launcher peut-il arrêter un MIRV ?

Un SAM Launcher intercepte les frappes Atomic et Hydrogen à l'intérieur d'un dôme de 70 cases, et la couverture réduit une large salve MIRV sans l'arrêter complètement. Un lancement enregistré de 101 ogives en a tout de même perdu sept à l'interception.

Comment nettoyer les retombées sur RoWorld ?

Gardez au moins 500 000 infanterie en poste en réserve et cliquez sur les cases vertes irradiées, ce qui envoie des troupes neutraliser la radiation. Ne le faites jamais en plein combat, et nettoyez d'abord votre frontière extérieure.