RoWorld Or, troupes et bâtiments
Comment fonctionnent les revenus, ce que fait chaque structure, et l'ordre dans lequel les acheter.
La plupart des défaites sur RoWorld sont des défaites économiques. Un joueur qui possède deux fois plus d’or que son adversaire n’a pas besoin de meilleures tactiques — il a besoin d’acheter une deuxième City dix secondes plus tôt et de grandir plus vite que le combat. Ce guide explique comment fonctionne l’argent du jeu pour que vous cessiez de deviner.
Le chiffre en vert est tout le jeu
Votre solde d’or est le grand nombre. Le chiffre vert à côté est votre revenu par seconde, et c’est le nombre autour duquel vous devez planifier. Si une City coûte 125 000 gold et que votre taux affiche 1.0K/s, cette City est à environ 125 secondes de vous. À 20.9K/s, la même City est à six secondes. À 98.4K/s, c’est pratiquement instantané.
C’est pourquoi le début de partie paraît lent et la fin de partie paraît explosive. Votre taux peut grimper de deux ordres de grandeur au cours d’un seul match à mesure que vous empilez les structures et conquérez du territoire.
Deux choses méritent d’être connues sur ce taux :
- Ce n’est pas une base plate. Vous commencez autour de 1.0K/s, mais le nombre monte à mesure que votre territoire et vos infrastructures grandissent. On l’a observé passer d’environ 1.0K/s à plus de 200K/s en un seul match.
- La rangée de construction ne se réajuste pas visiblement. Le prix en gold affiché sur chaque bouton de construction peut rester identique même si votre trésor grossit, lisez donc toujours le bouton au lieu de supposer que le coût a suivi vos revenus.
Ce que fait réellement chaque bâtiment
City — 125 000 gold. La colonne vertébrale du jeu. Une City augmente votre nombre maximum de troupes de 25 000. Les Cities sont aussi votre principal moteur de revenus, car elles déterminent la part de votre territoire qui peut être défendue simultanément. Recliquez sur une City existante pour l’améliorer. Une City par grappe de territoire majeure est la base que vous visez.
Factory — 125 000 gold. Envoie des camions de commerce vers les bâtiments voisins, et ces camions génèrent de l’or. Le mot important est « voisins » : une Factory a besoin d’autres infrastructures autour d’elle pour fonctionner. Si votre Factory est isolée sur une péninsule sans rien à proximité, elle ne rapporte rien. Placez-la au milieu de votre territoire développé, idéalement avec plusieurs Cities et un Port à portée.
Port — 250 000 gold. Doit se poser sur une case côtière. Un Port débloque les routes commerciales maritimes et le transport de troupes amphibies, et c’est le prérequis pour construire des Warships. Les Ports envoient des navires de commerce, ce qui signifie qu’un empire côtier rapporte plus qu’un empire enclavé — mais un Port signale aussi votre littoral à chaque ennemi équipé d’un bateau.
Defense Post — 50 000 gold. La structure la moins chère du jeu et le meilleur rapport qualité-prix. Dans son rayon de 30 cases, il multiplie les pertes ennemies et ralentit leur progression. Placez-en un sur toute frontière qui touche un rival humain. L’améliorer étend le rayon et renforce l’effet.
Missile Silo — 1 000 000 gold. Débloque le terminal de lancement pour les frappes Atomic, Hydrogen et MIRV. Les munitions sont un achat séparé, donc le silo lui-même n’a aucune action offensive. Lisez le guide des bombes atomiques et des retombées avant d’engager un million de gold dans un seul.
SAM Launcher — 1 500 000 gold. Intercepte automatiquement les frappes Atomic et Hydrogen entrantes dont le point d’impact tombe dans son dôme de 70 cases. Il protège votre cœur, et rien d’autre.
Warship — 250 000 gold. Patrouille une voie maritime, coule les transports de troupes, combat d’autres warships et peut saisir un navire de commerce ennemi. Un Warship posté dans un détroit étroit peut bloquer une entire route d’invasion.
L’ordre de construction qui fonctionne
Dans un match public standard, l’ordre fiable est le suivant :
- City, immédiatement, pour le plafond de troupes.
- Clics d’expansion, sans interruption, car la terre gratuite est un revenu gratuit et un plafond gratuit.
- Defense Post, dès qu’un voisin humain apparaît.
- Deuxième City dès que votre taux le permet, placée à côté de la première pour que votre territoire reste compact.
- Factory, au centre de votre zone développée.
- Port si vous avez un littoral à défendre ou une carte où traverser l’eau ouvre un front.
- Missile Silo et SAM Launcher une fois assez riche pour que perdre une structure ne vous fasse pas de mal.
L’erreur fréquente consiste à acheter une deuxième Factory avant une deuxième City. Les Factories multiplient la valeur de ce que vous avez déjà ; les Cities élèvent le plafond de ce que vous pouvez tenir. Construisez le plafond d’abord.
Les troupes et le plafond
Votre plafond de troupes est la limite du nombre de divisions que vous pouvez avoir en poste. Un HUD de début de partie affiche typiquement quelque chose comme 42.5K sur 75.6K, avec le taux de croissance à côté. Les Cities sont la principale source de plafond, donc un joueur qui garde son territoire compact et y bâtit des Cities aura toujours une plus grande armée qu’un joueur qui s’étale.
Les troupes envoyées dans une attaque quittent immédiatement votre réserve. Les survivantes reviennent ensuite. Cela signifie qu’une attaque ratée ne coûte pas seulement des terres — c’est un trou dans votre défense, et le guide de stratégie d’expansion explique comment éviter d’en créer un.
Discipline de dépense
Trois règles gardent une économie saine :
- Ne laissez jamais votre solde dépasser le coût des deux prochains achats. De l’or inactif ne rapporte rien.
- Ne dépensez jamais votre dernière réserve sur une structure au lieu d’un Defense Post. Un Defense Post vaut plus que l’or qu’il coûte.
- Considérez le taux d’or, et non le solde, comme votre tableau de score. Un million de gold à 1K/s est une pire position que 200 000 gold à 90K/s.
Utilisez le calculateur de territoire pour déterminer exactement combien de temps prend un achat à votre taux actuel, et consultez le tier list des bâtiments quand vous décidez de votre prochain achat.
Questions fréquentes
Des réponses rapides aux questions que les joueurs de RoWorld posent le plus.
Comment obtenir plus d'or dans RoWorld ?
Augmentez votre taux de gold par seconde plutôt que d'amasser du solde. Bâtissez des Cities pour le territoire, placez des Factories au milieu de votre zone développée pour que leurs camions de commerce aient de la destination, et revendiquez les terres non occupées avant que vos rivaux ne le fassent. Le plan complet est dans ce guide.
Combien coûte une City sur RoWorld ?
Une City coûte 125 000 gold et ajoute 25 000 à votre plafond de troupes. Divisez ce prix par votre chiffre de revenu vert pour savoir combien de temps vous devez économiser.
Pourquoi ma Factory ne génère-t-elle pas d'or ?
Une Factory a besoin de bâtiments à proximité auxquels ses camions de commerce puissent se connecter. Une Factory isolée sur une péninsule, sans rien autour d'elle, rapporte très peu, alors bâtissez-la au cœur de votre grappe de Cities et de Ports.
Quel est le meilleur premier bâtiment dans RoWorld ?
Une City. Elle augmente votre plafond de troupes et chaque plan agressif dépend du nombre de troupes que vous pouvez aligner simultanément. Ajoutez un Defense Post dès qu'un voisin humain borde votre territoire.
Ai-je besoin d'un Port dans RoWorld ?
Seulement si vous avez un littoral qui vaut la peine. Un Port permet le commerce maritime, les invasions en bateau et les Warships, ce qui est puissant sur les cartes faites de masses de terre séparées, mais il attire aussi l'attention sur votre littoral.