RoWorld Gold, tropas e construções
Como a renda funciona, o que cada estrutura faz e a ordem de comprar cada uma.
A maioria das derrotas no RoWorld são derrotas de economia. Um jogador com o dobro do gold do adversário não precisa de táticas melhores — precisa comprar uma segunda City dez segundos antes e crescer mais rápido do que a luta. Este guia explica como funciona o lado do dinheiro do jogo para você parar de adivinhar.
O número verde é o jogo inteiro
O seu saldo de gold é o número grande. O número verde ao lado dele é a sua renda por segundo, e é por ele que você deve planejar. Se uma City custa 125.000 gold e a sua taxa está em 1,0K/s, essa City está a mais ou menos 125 segundos de distância. Em 20,9K/s, a mesma City está a seis segundos. Em 98,4K/s, ela é praticamente instantânea.
É por isso que o começo do jogo parece lento e o fim parece explosivo. A sua taxa pode subir duas ordens de grandeza dentro de uma única partida, à medida que você empilha estruturas e conquista território.
Vale a pena saber duas coisas sobre a taxa:
- Ela não é uma linha de base fixa. Você começa em torno de 1,0K/s, mas o número sobe conforme seu território e sua infraestrutura crescem. Já foi observado subindo de aproximadamente 1,0K/s para mais de 200K/s em uma partida.
- A fileira de construções não se repreça de forma evidente. O preço em gold impresso em cada botão de construção pode continuar o mesmo mesmo quando o seu tesouro cresce, então sempre leia o botão em vez de supor que o custo escalou com a sua renda.
O que cada construção realmente faz
City — 125.000 gold. A espinha dorsal do jogo. Uma City eleva o seu número máximo de tropas em 25.000. As Cities também são seu principal motor de renda, porque definem quanto do seu território pode ser defendido ao mesmo tempo. Clique de novo em uma City existente para melhorá-la. Uma City por grande aglomerado de terra é a base que você mira.
Factory — 125.000 gold. Manda caminhões de comércio para construções próximas, e esses caminhões geram gold. A parte importante é a palavra “próxima”: uma Factory precisa de outras construções por perto para fazer o serviço dela. Se a sua Factory está isolada numa península sem nada ao redor, ela não rende nada. Coloque-a no meio do seu território já desenvolvido, de preferência com várias Cities e um Port ao alcance.
Port — 250.000 gold. Precisa ficar sobre um tile costeiro. Um Port libera rotas de comércio marítimo e transporte de tropas anfíbias, e é pré-requisito para construir Warships. Ports enviam navios de comércio, o que significa que um império costeiro rende mais do que um império continental — mas um Port também anuncia seu litoral para todo inimigo que tenha um barco.
Defense Post — 50.000 gold. A construção mais barata do jogo e o melhor custo-benefício por gold. Dentro do raio de 30 tiles, ela multiplica as baixas inimigas e atrasa o avanço delas. Coloque uma em qualquer fronteira que toque um rival humano. Melhorá-la estende o raio e melhora o efeito.
Missile Silo — 1.000.000 gold. Libera o terminal de lançamento de ataques Atomic, Hydrogen e MIRV. A munição é uma compra separada, então o silo em si não faz nada ofensivo. Leia o guia de nucleares e fallout antes de comprometer um milhão de gold com um deles.
SAM Launcher — 1.500.000 gold. Intercepta automaticamente ataques Atomic e Hydrogen cujo ponto de impacto caia dentro da cúpula de 70 tiles. Ele protege o seu núcleo, e apenas o seu núcleo.
Warship — 250.000 gold. Patrulha uma rota marítima, afunda transportes de tropas, enfrenta outros warships e pode apreender um navio comercial inimigo. Um Warship parado num estreito pode bloquear uma rota de invasão inteira.
A ordem de construção que funciona
Em uma partida pública padrão, a ordem confiável é:
- City, imediatamente, para o limite de tropas.
- Cliques de expansão, continuamente, porque terra de graça é renda de graça e limite de graça.
- Defense Post, no instante em que um vizinho humano aparecer.
- Segunda City, assim que a sua taxa permitir, posicionada ao lado da primeira para que o território continue compacto.
- Factory, no centro da sua área construída.
- Port, se você tem uma costa que vale defender ou um mapa onde cruzar a água abre uma frente.
- Missile Silo e SAM Launcher, quando você estiver rico o bastante para que perder uma estrutura não faria mal.
O erro comum é comprar uma segunda Factory antes de uma segunda City. Factories multiplicam o valor do que você já tem; Cities elevam o teto do que você consegue segurar. Construa o teto primeiro.
Tropas e limite
O seu limite de tropas é o teto de quantas divisões você pode ter em pé. Um HUD no começo de partida costuma mostrar algo como 42,5K de 75,6K, com a taxa de crescimento ao lado. Cities são a principal fonte de limite, então um jogador que mantém a terra compacta e constrói Cities nela sempre coloca um exército maior em campo do que um jogador que se espalha.
Tropas enviadas em um ataque saem do seu pool imediatamente. As sobreviventes voltam depois. Isso significa que um ataque malfeito não custa apenas território — custa um buraco na sua defesa, e o guia de estratégia de expansão cobre como não abrir um.
Disciplina de gasto
Três regras mantêm uma economia saudável:
- Nunca deixe seu saldo acima do que custam as próximas duas compras. Gold parado não rende nada.
- Nunca gaste sua última reserva numa construção em vez de um Defense Post. Um Defense Post vale mais do que o gold que custa.
- Trate a taxa de gold, e não o saldo, como seu placar. Um milhão de gold a 1K/s é uma posição pior do que 200.000 gold a 90K/s.
Use a calculadora de território para descobrir exatamente quanto tempo uma compra leva na sua taxa atual, e confira a tier list de construções quando estiver decidindo o que comprar em seguida.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas para as dúvidas que os jogadores de RoWorld mais fazem.
Como eu consigo mais gold no RoWorld?
Eleve sua taxa de gold por segundo em vez de acumular saldo. Construa Cities para segurar território, coloque Factories no meio da sua área desenvolvida para que os caminhões de comércio tenham para onde ir, e conquiste terra não reivindicada antes que os rivais conquistem. O plano completo está neste guia.
Quanto custa uma City no RoWorld?
Uma City custa 125.000 gold e adiciona 25.000 ao seu limite de tropas. Divida esse preço pelo seu número verde de renda para ver quanto tempo você precisa poupar.
Por que minha Factory não está gerando gold?
Uma Factory precisa de construções próximas para que seus caminhões de comércio se conectem. Uma Factory sozinha numa península, sem nada ao redor, rende muito pouco, então construa dentro do seu aglomerado de Cities e Ports.
Qual é a melhor primeira construção no RoWorld?
Uma City. Ela eleva o seu limite de tropas, e todo plano agressivo depende de quantas tropas você consegue colocar em campo de uma vez. Adicione um Defense Post no instante em que um vizinho humano fizer fronteira com você.
Eu preciso de um Port no RoWorld?
Só se você tem uma costa que vale a pena usar. Um Port habilita comércio marítimo, invasões de barco e Warships, o que é poderoso em mapas com massas de terra separadas, mas também chama atenção para o seu litoral.