Publicidade
Guias

RoWorld Alianças, traição e diplomacia

Como usar o botão Ally sem entregar seu império para outra pessoa.

Última atualização:

No RoWorld, uma aliança é o botão mais poderoso do seu menu radial e, ao mesmo tempo, o mais perigoso. Ele remove uma frente inteira da sua lista de problemas. Também pode encerrar a sua partida.

Como uma aliança é formada

Clique com o botão direito em uma nation que faz fronteira com o seu território e escolha Ally. A proposta vai para aquele jogador, que pode aceitá-la. Até ele aceitar, nada mudou — uma proposta pendente não cria uma fronteira coberta, e você deve continuar na mesma guarda de sempre.

Depois de aceita, duas coisas acontecem de imediato:

  • O combate naquela fronteira para. Você não pode atacar nem ser atacado ao longo dela. O multiplicador naquela borda desce para um 1.0 mútuo.
  • Existe um pacto que pode ser encerrado a qualquer momento. Qualquer um dos lados pode abrir o menu e escolher Break Alliance, ou Betray e atacar.

Alianças também expiram. Quando uma está perto de vencer, você recebe uma notificação oferecendo Renew ou Ignore, e a opção Renew aparece no menu do seu aliado. Trate uma aliança que está expirando como um cessar-fogo temporário, e não como um fato permanente.

A penalidade do traidor

Aqui está a parte que a maioria dos jogadores não conhece. Quando um jogador quebra uma aliança, o servidor anuncia isso com uma faixa carmesim com o nome do traidor. Por 30 segundos contínuos depois desse anúncio, toda nation que atacar o traidor sofre cerca de metade das baixas habituais — a defesa dele fica efetivamente pela metade — e ele perde cerca de 20 por cento da velocidade de ataque.

Em termos simples: quebrar uma aliança faz de você o alvo mais fácil do mapa por meio minuto. Todo vizinho oportunista do lobby pode entrar na porrada, e como a sua defesa está pela metade, um avanço que normalmente falharia vai dar certo.

É por isso que a traição é tentadora e perigosa ao mesmo tempo. Uma traição bem cronometrada pode acabar com um jogador. Uma mal cronometrada pode acabar com você.

Quando aceitar uma aliança

Aceite quando o aliado tem uma fronteira com você e vocês dois têm algo de que o outro precisa. Concretamente, alianças fazem sentido quando:

  • Você está ao lado de um jogador muito mais forte e quer que ele olhe para outro lado.
  • Você precisa de uma guarda no litoral enquanto avança para o interior.
  • Você quer deter um vizinho em expansão sem lutar contra ele.
  • Você está consolidando e quer parar de sangrar tropas em uma frente.

Tenha cuidado quando a aliança é oferecida por motivos vagos, quando o aliado não tem fronteira com você ou quando pedem uma fatia grande do seu gold como “presente”.

Quando quebrar uma aliança

Quebre quando a conta tiver mudado claramente e você puder vencer a luta. Verifique quatro coisas antes:

  1. Você é realmente mais forte? Compare as suas tropas em pé com os defensores deles, e verifique se eles têm um Defense Post cobrindo a fronteira.
  2. Você tem uma capital ou um ponto de estrangulamento ao alcance? Terra vale menos que uma capital, que pode derrubar um império inteiro.
  3. Quantas outras nations estão observando? Se dois outros jogadores já estão pressionando essa nation, talvez você nem precise gastar nada.
  4. Você pode aguentar a janela de 30 segundos? Se o seu exército não sobrevive a meio minuto de ataques em dobro, traia agora ou não traia nunca.

A abordagem mais segura

A jogada de aliança de maior valor no RoWorld normalmente não é traição nenhuma. É usar alianças para obrigar um inimigo específico a dividir a atenção dele e, enquanto ele está ocupado, tirar o seu próprio aliado da equação.

Um padrão comum e eficaz:

  1. Ofereça uma aliança ao vizinho forte do seu lado oeste, para que ele não avance em você enquanto você se expande para o leste.
  2. Construa sua economia em paz — o guia de economia explica como usar essa janela.
  3. Quebre a aliança só quando você tiver uma vantagem real, e use imediatamente a janela de 30 segundos do traidor, quando a defesa deles está pela metade e os vizinhos deles já estão distraídos.

O erro a evitar

O pior resultado é trair um aliado que era a sua única proteção enquanto você estava quebrado. Você ganha uma batalha de fronteira, perde a sua cobertura em todo o resto e entrega ao servidor uma faixa com o seu nome nela. Leia o guia de estratégia de expansão para ver como as alianças se encaixam em um plano de uma frente por vez, e confira a tier list de construções para achar o Defense Post que protege a fronteira que você está prestes a abrir.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas para as dúvidas que os jogadores de RoWorld mais fazem.

Como faço uma aliança no RoWorld?

Clique com o botão direito em uma nation que faz fronteira com o seu território e escolha Ally no menu radial. O outro jogador precisa aceitar. Até ele aceitar, a fronteira não está protegida.

O que acontece se eu quebrar uma aliança no RoWorld?

O servidor mostra uma faixa carmesim de traidor com o seu nome. Por 30 segundos, toda nation que atacar você sofre cerca de metade das baixas habituais e você perde cerca de 20 por cento da velocidade de ataque, o que faz de você o alvo mais fácil do mapa.

Aliados podem se atacar no RoWorld?

Não. Uma aliança aceita interrompe completamente o combate ao longo daquela fronteira. Esse é o verdadeiro valor do botão Ally — ele remove uma frente da sua lista de ameaças.

Alianças expiram no RoWorld?

Sim. Você recebe uma notificação oferecendo Renew ou Ignore quando um pacto está perto de vencer, e Renew também aparece no menu de ações do seu aliado. Fique de olho nisso em vez de supor que a aliança é permanente.

Vale a pena trair um aliado?

Só quando você for claramente mais forte e puder sobreviver à janela de 30 segundos do traidor. Uma traição que você não pode pagar entrega seu império para todo vizinho oportunista do lobby.