RoWorld Allianzen, Verrat und Diplomatie
Wie du die Ally-Schaltfläche nutzt, ohne dein Imperium jemand anderem in die Hand zu geben.
In RoWorld ist eine Allianz die mächtigste Schaltfläche auf deinem radialen Rad und zugleich die gefährlichste. Sie nimmt eine ganze Front von deiner Problemliste. Sie kann dein Match aber auch beenden.
Wie eine Allianz zustande kommt
Mach einen Rechtsklick auf eine Nation, die an dein Territorium grenzt, und wähle Ally. Das Angebot geht an diesen Spieler, der es annehmen kann. Bis er es annimmt, hat sich nichts geändert — ein offenes Angebot schafft keine geschützte Grenze, und du solltest deine Wachsamkeit genau wie vorher beibehalten.
Sobald es angenommen ist, passiert sofort zweierlei:
- Der Kampf an dieser Grenze hört auf. Du kannst dort weder angreifen noch angegriffen werden. Der Multiplikator an dieser Kante fällt auf ein gegenseitiges 1.0.
- Es besteht ein Pakt, der jederzeit beendet werden kann. Beide Seiten können das Rad öffnen und Break Alliance oder Betray and attack wählen.
Allianzen laufen außerdem ab. Wenn eine nahe am Auslaufen ist, bekommst du eine Benachrichtigung mit Renew oder Ignore, und die Option Renew erscheint auch auf dem Rad deines Verbündeten. Behandle eine auslaufende Allianz wie einen vorläufigen Waffenstillstand, nicht wie eine dauerhafte Tatsache.
Die Verratsstrafe
Hier ist der Teil, den die meisten Spieler nicht kennen. Wenn ein Spieler eine Allianz bricht, meldet der Server das mit einem purpurroten Banner, das den Verräter namentlich nennt. Für 30 aufeinanderfolgende Sekunden nach dieser Meldung erleiden alle Nationen, die den Verräter angreifen, ungefähr die Hälfte der sonstigen Verluste — ihre Verteidigung ist effektiv halbiert — und sie verlieren etwa 20 Prozent ihrer Angriffsgeschwindigkeit.
Ganz untechnisch: Eine Allianz zu brechen macht dich für eine halbe Minute zum weichsten Ziel auf der Karte. Jeder opportunistische Nachbar in der Lobby kann mitmachen, und weil deine Verteidigung halbiert ist, gelingt ein Vorstoß, der sonst gescheitert wäre.
Deshalb ist Verrat gleichzeitig verlockend und gefährlich. Ein gut getimter Verrat kann einen Spieler ausschalten. Ein schlecht getimter kann dich ausschalten.
Wann du eine Allianz annehmen solltest
Nimm sie an, wenn der Verbündete eine Grenze zu dir hat und ihr beide etwas habt, das der andere braucht. Konkret machen Allianzen Sinn, wenn:
- Du neben einem viel stärkeren Spieler liegst und willst, dass er anderswo hinschaut.
- Du eine Küstenwache brauchst, während du ins Landesinnere vorstoßt.
- Du einen expandierenden Nachbarn stoppen willst, ohne gegen ihn zu kämpfen.
- Du konsolidierst und den Truppenverlust an einer Front stoppen willst.
Sei vorsichtig, wenn die Allianz aus vagen Gründen angeboten wird, wenn der Verbündete gar keine Grenze zu dir hat, oder wenn er einen großen Teil deines Goldes als “Geschenk” verlangt.
Wann du eine Allianz brechen solltest
Brich sie, wenn sich die Rechnung eindeutig geändert hat und du das Gefecht gewinnen kannst. Prüfe vorher vier Dinge:
- Bist du wirklich stärker? Vergleiche deine stehenden Truppen mit seinen Verteidigern und prüfe, ob er einen Defense Post hat, der die Grenze abdeckt.
- Liegt eine Hauptstadt oder ein Engpass in Reichweite? Land ist weniger wert als eine Hauptstadt, und eine Hauptstadt kann ein ganzes Imperium zerbrechen.
- Wie viele andere Nationen schauen zu? Wenn zwei andere Spieler ihn schon bedrängen, musst du vielleicht gar nichts ausgeben.
- Kannst du das 30-Sekunden-Fenster aushalten? Wenn deine Armee keine halbe Minute doppelter Angriffe überlebt, verrate jetzt — oder gar nicht.
Der sicherere Ansatz
Der wertvollste Allianz-Zug in RoWorld ist meist überhaupt kein Verrat. Es ist, Allianzen zu nutzen, um einen bestimmten Feind dazu zu zwingen, seine Aufmerksamkeit zu teilen, und dann deinen eigenen Verbündeten aus der Gleichung zu nehmen, während er beschäftigt ist.
Ein verbreitetes und wirksames Muster:
- Biete dem starken Nachbarn im Westen eine Allianz an, damit er dich nicht angreift, während du dich nach Osten ausbreitest.
- Baue deine Wirtschaft in Ruhe auf — der Wirtschafts-Guide erklärt, wie du dieses Fenster nutzt.
- Brich die Allianz erst, wenn du einen echten Vorteil hast, und nutze sofort das 30-Sekunden-Fenster des Verräters, solange seine Verteidigung halbiert und seine Nachbarn bereits abgelenkt sind.
Der Fehler, den du vermeiden musst
Das schlechteste Ergebnis ist, einen Verbündeten zu verraten, der dein einziger Schild war, während du noch arm warst. Du gewinnst einen einzigen Grenzkampf, verlierst deine Deckung überall sonst und gibst dem Server ein Banner mit deinem Namen darauf. Der Guide zur Expansionsstrategie zeigt, wie Allianzen in einen Plan mit einer Front nach der anderen passen, und die Tier List der Gebäude nennt dir den Defense Post, der die Grenze schützt, die du gleich öffnen wirst.
Häufig gestellte Fragen
Schnelle Antworten auf die Fragen, die RoWorld-Spieler am häufigsten stellen.
Wie schließe ich in RoWorld eine Allianz?
Mach einen Rechtsklick auf eine Nation, die an dein Territorium grenzt, und wähle Ally aus dem radialen Rad. Der andere Spieler muss annehmen. Bis dahin ist die Grenze nicht geschützt.
Was passiert, wenn ich in RoWorld eine Allianz breche?
Der Server zeigt ein purpurrotes Verräter-Banner mit deinem Namen. Für 30 Sekunden erleiden alle Nationen, die dich angreifen, ungefähr die Hälfte der sonstigen Verluste, und du verlierst etwa 20 Prozent deiner Angriffsgeschwindigkeit — damit bist du das leichteste Ziel auf der Karte.
Können sich Verbündete in RoWorld gegenseitig angreifen?
Nein. Eine angenommene Allianz stoppt den Kampf an dieser Grenze vollständig. Das ist der eigentliche Wert der Ally-Schaltfläche — sie nimmt eine Front von deiner Bedrohungsliste.
Laufen Allianzen in RoWorld ab?
Ja. Du bekommst eine Benachrichtigung mit Renew oder Ignore, wenn ein Pakt nahe am Auslaufen ist, und Renew erscheint auch auf dem Aktionsrad deines Verbündeten. Behalte es im Auge, statt anzunehmen, die Allianz sei dauerhaft.
Lohnt es sich, einen Verbündeten zu verraten?
Nur wenn du eindeutig stärker bist und das 30-Sekunden-Fenster des Verräters überleben kannst. Ein Verrat, den du nicht verkraften kannst, übergibt dein Imperium an jeden opportunistischen Nachbarn in der Lobby.