Or, troupes et bâtiments RoWorld
City, Factory, Port, Defense Post — coûts, ordre et placement qui gagnent.
La plupart des défaites RoWorld sont des défaites économiques. Un rival avec deux fois votre or par seconde n’a pas besoin de tactiques fancy — il achète la prochaine City plus tôt et outgrow le combat. Ce guide couvre ce que fait chaque structure, les progressions de coûts observées, l’ordre de build précoce, et les règles de placement qui gardent les Factories en train de gagner. Associez-le à Premiers pas pour la boucle premier match et à la Classement pour les classements méta des bâtiments et picks d’arsenal.
RoWorld est du multijoueur en ligne gratuit sur Roblox. L’or et le plafond de troupes — pas le kill feed — décident qui peut tenir 80 % World Control.
Lisez le chiffre vert
Votre solde d’or est le grand chiffre. Le taux vert à côté est l’or par seconde, et c’est ce taux autour duquel vous planifiez. Si une City coûte environ 125 000 or et que votre taux lit 1.0K/s, vous êtes à environ deux minutes. À 20K/s la même City est à quelques secondes. Les taux montent fort à mesure que territoire et infrastructure s’empilent — les matchs passent souvent d’environ 1K/s à des dizaines ou centaines de K/s.
Deux règles pratiques :
- Planifiez depuis le taux, pas le solde. Un million d’or à 1K/s est plus faible que 200k d’or à 90K/s.
- Lisez le bouton build à chaque fois. Les prix imprimés peuvent rester plats pendant que votre trésorerie explose ; ne supposez jamais un coût sans regarder.
Ce que fait chaque bâtiment
City — ~125 000 or
L’ossature. Une City élève le maximum de troupes d’environ +25 000. Le plafond est le ceiling sur combien de divisions vous pouvez field à la fois ; chaque plan d’attaque en dépend. Les Cities ancrent aussi des clusters défendables pour tenir plus de territoire simultanément. Cliquez une City existante encore pour upgrader quand le prix du prochain palier apparaît (des progressions observées sont passées par 125k puis des upgrades style 250k selon le build). Visez environ une City par grand cluster terrestre, pas une City pour tout un empire spaghetti.
Factory — ~125 000 or
Les Factories envoient des trade trucks vers les bâtiments proches ; ces trucks génèrent de l’or. Le mot qui compte est proches. Une Factory isolée sur une péninsule morte sans rien autour ne gagne presque rien. Placez les Factories au milieu du territoire bâti — idéalement à portée de plusieurs Cities et d’un Port. Les coûts d’upgrade ont été observés grimpant par des paliers style 250k / 500k / 1M à mesure que vous stackez plus d’industrie ; faites toujours confiance au bouton.
Port — ~250 000 or
Doit s’asseoir sur une tuile côtière. Les Ports débloquent les routes de trade mer, les invasions amphibies Boat, et sont le mindset prérequis pour les Warships (~250k) qui patrouillent les lanes et coulent les transports. Les empires côtiers peuvent out-earn les landlocked, mais un Port annonce aussi votre rivage à chaque voisin avec des boats. Construisez des Ports quand le pourcentage restant de la carte ou les lignes de trade ont vraiment besoin d’eau — pas comme un clic de vanité.
Defense Post — ~50 000 or
Structure la moins chère et souvent le meilleur or-par-valeur. Dans son rayon (couramment décrit autour de quelques dizaines de tuiles) elle multiplie les casualties ennemies et ralentit les avancées. Placez-en un sur toute frontière qui touche un humain rival. Des chemins d’upgrade ont été vus passer 50k → 100k → 250k à mesure que plus de posts descendent. Ne dépensez jamais votre dernière réserve sur une upgrade cosmétique pendant qu’une frontière live a zéro posts.
Missile Silo — ~1 000 000 or
Débloque l’accès au lancement nucléaire pour les munitions Atom / Hydrogen / MIRV. Le Silo lui-même n’est pas l’ogive — les munitions sont séparées. Achetez seulement quand le revenu remplace rapidement un trou d’un million d’or. Règles complètes de frappe et fallout : Nukes et fallout.
SAM Launcher — ~1 500 000 or (le suivant souvent plus haut)
Suit et intercepte automatiquement les ogives balistiques / nucléaires entrantes dans son dôme. Protège votre core, pas toute la carte. Achetez des SAMs avant de rejoindre un trade nuke late-game.
Warship — ~250 000 or
Denial mer et chasse aux transports. Un Warship dans un détroit étroit peut bloquer une route d’invasion moins cher que perdre une City côtière.
Ordre de build précoce qui marche
Pour un match public standard ou Solo Standard :
- City immédiatement pour le plafond de troupes.
- Clics d’expansion en continu — le territoire libre est du potentiel de revenu gratuit.
- Defense Post dès qu’un voisin humain apparaît.
- Deuxième City une fois que le taux le permet, à côté de la première pour que le cluster reste compact.
- Factory au centre de cette zone bâtie.
- Port si vous avez une côte qui vaut le trade ou la traversée.
- Silo et SAM seulement quand perdre une structure ne ferait pas collapsor votre taux.
L’erreur classique est deuxième Factory avant deuxième City. Les Factories multiplient ce que vous avez ; les Cities élèvent ce que vous pouvez tenir. Construisez le ceiling d’abord. Les débutants devraient encore suivre la checklist plus courte dans Premiers pas.
Astuces de placement qui imprimment de l’or
- Compact > sprawl. Les frontières courtes sont moins chères à Defense Post et renforcer.
- Factory dans le cluster, pas au bout d’une péninsule. Le trade a besoin de voisins.
- City derrière la ligne, pas à la pointe de la lance, sauf si vous racez le plafond pour un push chronométré.
- Port sur la côte depuis laquelle vous Boaterez, avec un Defense Post couvrant la plage de débarquement probable si des humains sont près.
- Defense Posts sur la frontière qui saigne, y compris les frontières alliées auxquelles vous ne faites pas entièrement confiance.
- Upgradez sur place en cliquant le bâtiment — ne dispersez pas du junk niveau 1 partout quand une City upgradée tiendrait le front.
Les erreurs d’espacement s’affichent en toasts « no room ». Les erreurs own-land signifient que vous avez cliqué du brouillard ou de la couleur ennemie. Corrigez le clic ; ne spammez pas le bouton.
Troupes, plafond et discipline de dépense
Le HUD troupes montre actuel / maximum avec un taux de croissance. Être sur le plafond signifie que vous auriez déjà dû acheter une City. Les troupes envoyées en attaque partent immédiatement ; les survivants reviennent — une vague ratée est un trou de défense temporaire, pas seulement du territoire perdu.
Règles de dépense :
- Ne laissez pas le solde rester au-dessus des deux prochains achats planifiés longtemps — l’or idle ne gagne rien.
- Ne sautez pas un Defense Post pour vous offrir une Factory pendant qu’un humain vous siège.
- Traitez le taux comme le tableau de score jusqu’au late game, puis convertissez le taux en Silos / SAMs / armées de finish.
Quand vous ne savez pas quoi acheter ensuite, consultez la Classement pour le commentaire de priorité bâtiments, puis revenez au placement ici.
Pivots économie mid et late
Mid : plus de Cities que de Silos d’ego ; densité Factory dans le core ; Ports seulement pour de vrais plans mer ; Ally les fronts calmes pour que les bâtiments de revenu arrêtent de brûler.
Late : budget Silo + SAM depuis le taux de surplus ; Warships sur les détroits choke ; arrêtez de surconstruire des Factories sur un territoire que vous allez glasser — le fallout casse le pourcentage countable et le revenu local jusqu’au reclaim.
L’économie est comment vous atteignez la phase late de Comment gagner avec assez d’armée restante pour compter.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes sur RoWorld.
Combien coûte une City et que fait-elle ?
Environ 125 000 or pour environ +25 000 de plafond de troupes. Les Cities sont le premier bâtiment que vous devez financer dans une ouverture normale.
Pourquoi ma Factory ne fait-elle pas d'or ?
Les Factories ont besoin de bâtiments proches pour les trade trucks. Placez-les au milieu des Cities et Ports, pas seules sur une péninsule vide.
Quel est le meilleur ordre de build précoce ?
City, expansion continue, Defense Post quand un humain vous borde, deuxième City, puis Factory dans le cluster. Port seulement si la côte compte.
Combien coûte un Defense Post ?
Souvent autour de 50 000 or pour le premier, avec des prix plus hauts à mesure que vous placez ou upgradez davantage. Mettez-les sur les frontières humaines live.
Quand acheter un Missile Silo ?
Quand votre taux d'or peut remplacer environ 1 000 000 d'or rapidement et que vous avez déjà Cities, revenu, et de préférence des SAMs planifiés pour votre core.
Les Ports valent-ils toujours l'achat ?
Non. Achetez un Port sur une côte que vous tradez ou Boaterez. Sinon dépensez d'abord en Cities, Factories et Defense Posts.